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LazarusMobileShader

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LazarusMobileShader

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Shader wurde aktualisiert: 17.10.25
Konnte es noch nicht testen, sollte aber wie bisher auf jeden Fall funktionieren.
Um den Shader wie bisher zu nutzen, einfach den Haken raus:

„Aktiviert ShaderNode-AudioLink auf Quest, GPU-AudioLink auf PC“.

Ansonsten das Shared-Material verwenden.


🌈 Lazarus Shader Mobile

Optimierter VRChat-Shader für Avatare mit AudioLink, Emission und Quest-Kompatibilität

Der LazarusMobileShader ist ein modular aufgebauter, performance-orientierter Shader, speziell für VRChat-Avatare, der auch auf Quest (Android) vollständig lauffähig ist – inklusive:

  • 🎧 AudioLink-Reaktivität
  • HDR/SDR-Emission mit Beat-Steuerung
  • 🛞 Dynamisches Rad-Overlay mit Rotation & AudioSync
  • 🎨 Albedo, Normal, Roughness, AO, ID, Emission Maps
  • 🧪 Editor-gestütztes Setup mit Tabs, Icons und Live-Vorschau

Hauptfeatures

Featurebeschreibung:

🔊 Audio-Link-Support: Frequenzgewichtung (Low/Mid/High/Wheel), Schwellenwert & Empfindlichkeit steuerbar.

Emission (Standard & Audio) Emission kann durch AudioLink oder manuell gesteuert werden, inkl. HDR-Farbe.

🛞 Wheel-System: Masking, Overlay, Rotation (manuell oder AudioLink), invertierbar, mit Alpha-Maske.

🎨 Albedo & Normal: Optional texturbasiert, mit Normalmap-Dekodierung (Unity/16 bit) und Stärke.

🌪 Roughness, AO, ID: optional aktivierbar, mit Textur-Slots und Fallback-Logik.

🌈 HDR/SDR-Tinting: Separate Tönungssysteme für HDR und SDR mit Multiplikation & Stärke.

🧭 RenderMode-Umschaltung: Opaque, Cutout, Fade, Transparent – mit automatischer Blend- und ZWrite-Steuerung.

🧰 Custom ShaderGUI: Tab-basiertes UI mit Icons, interaktivem UV-Zentrum, Vorschau für Aspect Ratio.

🚀 Quest-Kompatibilität

  • Shader ist auf Mobile/Quest getestet und optimiert.
  • Keine Abhängigkeit von Geometry-Shadern oder nicht unterstützten Features.
  • Emission, AudioLink und Wheel-Funktionen funktionieren auch auf Android.
  • Shader verwendet #pragma target 3.0 und multi_compile_instancing für maximale Kompatibilität

🧠 Technische Highlights

  • AudioLink-Integration direkt über AudioLink.cginc mit präziser Bandsteuerung
  • Emission-Logik unterscheidet zwischen Standard, AudioLink und animierter Emission.
  • WheelUtilsMobile.cginc kapselt Rotation, Masking, Emission und Audio-Logik in einer modularen Funktion.
  • ShaderGUI mit interaktivem UV-Zentrum, Aspect-Vorschau, Audio-Band-Popup und Keyword-Steuerung

🧪 Editor-UX für Creator

  • Tabs mit Symbolschrift (FEG_GroupIcons.ttf) für intuitive Navigation
  • Interaktive Vorschau für Rad-Zentrum und Bildseitenverhältnis
  • Automatische Keyword-Steuerung für _WHEELMODE_REPLACE, _WHEELMODE_OVERLAY
  • Audio-Band-Auswahl mit typischen Frequenzbereichen (z. B. „Bass“, „Mitten“, „Höhen“)
  • Warnungen bei Editor-AudioLink-Verhalten (z. B. konstante Werte im Editor)

🧩 Einsatzszenarien

  • Avatare mit Audio-Link-reaktiven Emissionen auf Quest & PC
  • Rad-Visuals für DJ-Avatare, HUDs oder visuelle Panels
  • Shader-basierte Maskierung & Overlay ohne zusätzliche Meshes
  • Creatorfreundliche Shader-UX mit klarer Trennung von Features

Damit der Shader auf Avataren funktioniert, registriert er sich unter "VRChat/Mobile/Toon Lit" und ersetzt damit den original zugelassenen Shader. Bitte wählen Sie hierfür diesen Shader aus.


Dieser Shader ist eine vereinfachte Version meines Desktop LazarusShaders.

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