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Alle Updates werde ich künftig nur noch über Unity direkt verteilen.

Klicken Sie dazu einfach oben in Unity auf meinen Namen → Update verfügbar!
Wenn dieser Button weiß und nicht grau ist, kann das neueste Update installiert werden.
Sie erhalten ebenfalls auch eine Statusmeldung in den Logs, wenn ein Update verfügbar ist.

Für die Erstnutzung ist allerdings dieser Download trotzdem erforderlich.


Shader wurde aktualisiert: 02.11.25

Update-Manager für automatische Updatebenachrichtigungen und Installation ohne Gumroad-Umweg.


Konnte es noch nicht testen, sollte aber wie bisher auf jeden Fall funktionieren.
Um den Shader wie bisher zu nutzen, einfach den Haken raus:

„Aktiviert ShaderNode-AudioLink auf Quest, GPU-AudioLink auf PC“.

Ansonsten das Shared-Material verwenden.


🌈 Lazarus Shader Mobile

Optimierter VRChat-Shader für Avatare mit AudioLink, Emission und Quest-Kompatibilität

Der LazarusMobileShader ist ein modular aufgebauter, performance-orientierter Shader, speziell für VRChat-Avatare, der auch auf Quest (Android) vollständig lauffähig ist – inklusive:

  • 🎧 AudioLink-Reaktivität
  • HDR/SDR-Emission mit Beat-Steuerung
  • 🛞 Dynamisches Rad-Overlay mit Rotation & AudioSync
  • 🎨 Albedo, Normal, Roughness, AO, ID, Emission Maps
  • 🧪 Editor-gestütztes Setup mit Tabs, Icons und Live-Vorschau

Hauptfeatures

Featurebeschreibung:

🔊 Audio-Link-Support: Frequenzgewichtung (Low/Mid/High/Wheel), Schwellenwert & Empfindlichkeit steuerbar.

Emission (Standard & Audio) Emission kann durch AudioLink oder manuell gesteuert werden, inkl. HDR-Farbe.

🛞 Wheel-System: Masking, Overlay, Rotation (manuell oder AudioLink), invertierbar, mit Alpha-Maske.

🎨 Albedo & Normal: Optional texturbasiert, mit Normalmap-Dekodierung (Unity/16 bit) und Stärke.

🌪 Roughness, AO, ID: optional aktivierbar, mit Textur-Slots und Fallback-Logik.

🌈 HDR/SDR-Tinting: Separate Tönungssysteme für HDR und SDR mit Multiplikation & Stärke.

🧭 RenderMode-Umschaltung: Opaque, Cutout, Fade, Transparent – mit automatischer Blend- und ZWrite-Steuerung.

🧰 Custom ShaderGUI: Tab-basiertes UI mit Icons, interaktivem UV-Zentrum, Vorschau für Aspect Ratio.

🚀 Quest-Kompatibilität

  • Shader ist auf Mobile/Quest getestet und optimiert.
  • Keine Abhängigkeit von Geometry-Shadern oder nicht unterstützten Features.
  • Emission, AudioLink und Wheel-Funktionen funktionieren auch auf Android.
  • Shader verwendet #pragma target 3.0 und multi_compile_instancing für maximale Kompatibilität

🧠 Technische Highlights

  • AudioLink-Integration direkt über AudioLink.cginc mit präziser Bandsteuerung
  • Emission-Logik unterscheidet zwischen Standard, AudioLink und animierter Emission.
  • WheelUtilsMobile.cginc kapselt Rotation, Masking, Emission und Audio-Logik in einer modularen Funktion.
  • ShaderGUI mit interaktivem UV-Zentrum, Aspect-Vorschau, Audio-Band-Popup und Keyword-Steuerung

🧪 Editor-UX für Creator

  • Tabs mit Symbolschrift (FEG_GroupIcons.ttf) für intuitive Navigation
  • Interaktive Vorschau für Rad-Zentrum und Bildseitenverhältnis
  • Automatische Keyword-Steuerung für _WHEELMODE_REPLACE, _WHEELMODE_OVERLAY
  • Audio-Band-Auswahl mit typischen Frequenzbereichen (z. B. „Bass“, „Mitten“, „Höhen“)
  • Warnungen bei Editor-AudioLink-Verhalten (z. B. konstante Werte im Editor)

🧩 Einsatzszenarien

  • Avatare mit Audio-Link-reaktiven Emissionen auf Quest & PC
  • Rad-Visuals für DJ-Avatare, HUDs oder visuelle Panels
  • Shader-basierte Maskierung & Overlay ohne zusätzliche Meshes
  • Creatorfreundliche Shader-UX mit klarer Trennung von Features

Damit der Shader auf Avataren funktioniert, registriert er sich unter "VRChat/Mobile/Toon Lit" und ersetzt damit den original zugelassenen Shader. Bitte wählen Sie hierfür diesen Shader aus.


Dieser Shader ist eine vereinfachte Version meines Desktop LazarusShaders.

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